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Jesús Martín Alloza · Ic Editorial

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Reseña del libro

Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de FLASH CS6 y de la organización básica para trabajar con películas. Estudio de la forma de trabajar con Películas en Flash y conocimiento de las herramientas básicas de trabajo como la línea de tiempo los Fotogramas y las capas. Aprendizaje del uso del Símbolos Flash para la creación de películas avanzadas. Estudio de los gráficos clips de película y Botones. Aprendizaje de las herramientas de animación de Flash para conseguir crear animaciones tanto de movimiento como de forma. Aprender los rudimentos básicos de ActionScript 3 el lenguaje de programación de Flash. Estudio de la forma de publicación final de Películas Flash.

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