Este libro, estructurado en once capitulos, no pretende ofrecer un panorama teorico oexcesivamente cientifico de la gamificacion, sino mostrar un estado actual de lagamificacion en practica, es decir, desde un punto de vista aplicado a las aulas ycon propuestas que valgan como ejemplo y referencia al estudiante de Grados delarea de Educacion, y a profesionales de la docencia en general.