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portada Arduino. Guía Práctica de Fundamentos y Simulación
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2016
Idioma
Español
N° páginas
244
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9788499646138
N° edición
1

Arduino. Guía Práctica de Fundamentos y Simulación

Eugenio López Aldea (Autor) · Ra-Ma · Tapa Blanda

Arduino. Guía Práctica de Fundamentos y Simulación - Eugenio Lopez Aldea

Libro Nuevo

$ 38.700

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Reseña del libro "Arduino. Guía Práctica de Fundamentos y Simulación"

Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación pretende mostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevas tecnologías en el desarrollo del hardwareEncuadernación: Rústica abierto, implementando como plataforma la reciente y actual placa Arduino.Es una guía adecuada para lectores interesados en el mundo Arduino y en el conocimiento del manejo de placas de hardware abierto: estudiantes de tecnología, ingenieros, técnicos e informáticos, así como profesores y docentes de cualquiera de estas disciplinas. Desde el principio los ayudará a comprender los conceptos y la forma de desarrollo de proyectos, acompañándolos en el aprendizaje del mundo de la electrónica, plataformas hardware abierto, aplicaciones y simulación de proyectos a través de la placa Arduino y las herramientas de código abierto.Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación está desarrollado de tal forma que el lector pueda asimilar de forma rápida los fundamentos que le harán falta para la comprensión o desarrollo posterior de cualquier proyecto que encuentre o quiera diseñar.Incluye ejemplos prácticos para la asimilación de los conceptos. Así mismo, el lector encontrará las orientaciones para iniciarse en las herramientas libres de simulación de los diseños, con las que podrá poner en marcha y experimentar con cualquier tipo de proyecto que se le ocurra. ÍNDICEAGRADECIMIENTOS.ACERCA DEL AUTORCAPÍTULO 1. FUNDAMENTOS DE LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.1.1 INTRODUCCIÓN1.2 DE LOS SISTEMAS A LOS COMPONENTES Y DE LOS COMPONENTESA LOS SISTEMAS.1.3 FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA DE CIRCUITOS1.3.1 Conceptos generales sobre la electricidad, tensión, intensidad y potencia1.3.2 Dipolos y cuadripolos1.3.3 Generadores de tensión y corriente1.3.4 Componentes eléctricos, resistencia (pull-up y pull-down), capacidad e inductancia1.3.5 Ley de Ohm.1.3.6 El transformador1.3.7 Tipos de señales y aparatos de medida1.3.8 Introducción a la Simulación de Circuitos1.4 CONCEPTOS DE ELECTRÓNICA ANALÓGICA1.4.1 Diodos semiconductores.1.4.2 Transistores.1.4.3 Fuentes de alimentación1.5 CONCEPTOS DE ELECTRÓNICA DIGITAL1.5.1 Información digital1.5.2 Funciones lógicas y puertas digitales1.5.3 Circuitos integrados digitales. Microchips1.5.4 Convertidores A/D y D/A1.6 PUERTO USBCAPÍTULO 2. PLATAFORMAS DE HARDWARE ABIERTO.2.1 DEFINICIÓN GENERAL DE PLATAFORMA HARDWARE.2.2 HARDWARE DE CÓDIGO ABIERTO.2.3 TECNOLOGÍA HARDWARE DE CÓDIGO ABIERTO Y SUS TIPOS.2.3.1 Arduino2.3.2 Beagle2.3.3 Flyport.2.3.4 Nanode2.3.5 Raspberry Pi2.3.6 Otras: GP_Bot.2.4 COMPARATIVA ENTRE PLATAFORMAS HARDWARECAPÍTULO 3. HARDWARE DE LA PLACA ARDUINO3.1 DEFINICIÓN DE ARDUINO Y PRESENTACIÓN DE LA PLACA.3.2 DESCRIPCIÓN DEL HARDWARE ARDUINO.3.2.1 El microcontrolador y su tipología3.2.2 Arquitectura interna de un microcontrolador3.2.3 Arquitectura RISC y CISC3.2.4 El microcontrolador de Arduino (Atmel)3.2.5 Memorias y registros del microcontrolador3.2.6 Sistemas de alimentación de Arduino.3.2.7 Comunicación con el puerto serie.3.2.8 Comunicación a través de chip ATmega 16u23.2.9 Protocolos de comunicación I2C/TWI y SPI3.2.10 Entradas y salidas de la placa Arduino3.3 CARACTERÍSTICAS DE LA PLACA ARDUINO UNO.CAPÍTULO 4. MODELOS Y ESCUDOS ARDUINO4.1 MODELOS Y ACCESORIOS DE ARDUINO4.2 MODELOS DE PLACAS ARDUINO.4.2.1 Arduino UNO4.2.2 Arduino Zero.4.2.3 Arduino Leonardo.4.2.4 Arduino Yun4.2.5 Arduino Due4.2.6 Arduino Mega.4.2.7 Arduino Ethernet.4.2.8 Arduino Fio.4.2.9 Arduino Nano4.2.10 Arduino LilyPad4.2.11 Arduino Pro.4.2.12 Arduino Pro Mini4.2.13 Arduino Esplora4.2.14 Arduino Micro.4.2.15 Arduino BT4.2.16 Arduino Duemilanove.4.2.17 Arduino Diecimila.4.3 ESCUDOS (SHIELDS) HARDWARE DE ARDUINO.4.3.1 Escudo Proto.4.3.2 Escudo Motor4.3.3 Escudo Ethernet.4.3.4 Escudo Wi-Fi.4.3.5 Escudo GSM.CAPÍTULO 5. SOFTWARE ARDUINO.5.1 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN5.1.1 Conceptos de la programación5.1.2 Algoritmos.5.2 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO.5.2.1 Estructura general de un programa en Arduino.5.2.2 Sintaxis5.2.3 Variables5.2.4 Constantes.5.2.5 Aritmética, operadores de comparación y lógicos5.2.6 Estructuras de control5.2.7 Funciones de entrada y salida digitales.5.2.8 Funciones de entrada y salida analógicas5.2.9 Funciones de comunicación serie5.2.10 Funciones de tiempo5.2.11 Funciones personalizadas5.3 LIBRERÍAS DE ARDUINO5.3.1 Librería EEPROM.5.3.2 Librería Ethernet y Wi-Fi5.3.3 Librería Firmata.5.3.4 Librería GSM5.3.5 Librerías LiquidCrystal y TFT5.3.6 Librería SD5.3.7 Librerías Servo y Stepper5.3.8 Librerías SPI y Wire5.3.9 Librería Software Serial5.3.10 Creación de librerías propias.CAPÍTULO 6. ARRANCANDO ARDUINO6.1 IDE DE ARDUINO6.1.1 Instalación del IDE de Arduino.6.2 PRIMERA APLICACIÓN PRÁCTICA CON ARDUINO.6.3 OTROS IDE DE ARDUINOCAPÍTULO 7. APLICACIONES CON ARDUINO. SENSORES Y ACTUADORES7.1 SENSORES7.1.1 Clasificación de los sensores.7.1.2 Características principales de los sensores7.1.3 Tipos de sensores.7.2 ACTUADORES7.3 APLICACIONES PRÁCTICAS EN ARDUINO CON SENSORES YACTUADORES7.3.1 Aplicación con actuadores digitales. Secuencia de encendido de los LED.7.3.2 Aplicación con sensores digitales. Detección de la pulsación de un botón.7.3.3 Aplicación con sensores analógicos. Detección de un potenciómetro con Monitor Serial.7.3.4 Aplicación con actuadores analógicos. Efecto de fundido con un LED y zumbador piezoeléctrico7.3.5 Aplicación para el movimiento de un servomotor y control motor DC.7.3.6 Aplicación Display de siete segmentos.7.4 COMUNICACIÓN CON LA PLACA ARDUINO7.4.1 Uso en Arduino del bus I2C7.4.2 Uso en Arduino del bus SPI7.5 REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO.7.6 PUERTOS Y REGISTROS.7.7 INTERRUPCIONES7.8 APLICACIONES CON LAS LIBRERÍAS DEL IDE DE ARDUINO7.9 APLICACIÓN ESCUDO ETHERNET ARDUINO. CONEXIÓN A INTERNET.7.9.1 Conceptos de redes7.9.2 Conexión de Arduino a Internet7.10 ARDUINO EN LA INDUSTRIA.CAPÍTULO 8. HERRAMIENTAS DE SIMULACIÓN ELECTRÓNICA CONARDUINO8.1 INICIACIÓN A LA SIMULACIÓN ELECTRÓNICA8.2 PROGRAMAS PARA LA SIMULACIÓN DE CIRCUITOS8.3 HERRAMIENTA PARA EL DISEÑO DE PROTOTIPOS CON ARDUINO.FRITZING8.4 SIMULACIÓN CON PROTEUS.8.5 HERRAMIENTA LIBRE DE SIMULACIÓN ON-LINE PARA ARDUINO.123D CIRCUITS.CAPÍTULO 9. BIBLIOGRAFÍAÍNDICE ALFABÉTICO

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