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portada Desarrollo de Algoritmos y Diagramas de Flujo Para la Programación de Computadoras. Guía de Trabajo Didáctico
Formato
Libro Físico
Editorial
Categoría
lenguajes de programación
N° páginas
110
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9786076351437
N° edición
2020

Desarrollo de Algoritmos y Diagramas de Flujo Para la Programación de Computadoras. Guía de Trabajo Didáctico

Vicente Villanuevahernandez (Autor) · Colofon · Tapa Blanda

Desarrollo de Algoritmos y Diagramas de Flujo Para la Programación de Computadoras. Guía de Trabajo Didáctico - Vicente Villanuevahernandez

Lenguajes de programación

Libro Nuevo

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Reseña del libro "Desarrollo de Algoritmos y Diagramas de Flujo Para la Programación de Computadoras. Guía de Trabajo Didáctico"

Esta guía algorítmica fue elaborada con la intención de que los alumnos que desean emprender el camino de convertirse en programadores de Tecnologías de Información o Sistemas de Información, logren aprender y dominar algunas técnicas sencillas para resolver problemas de la vida diaria usando algoritmos, y aplicarlos mediante su codificación en lenguaje computacional. El propósito es que sea utilizada en los primeros semestres o cuatrimestres por los alumnos que inician su preparación y no han tenido experiencia previa en esta área del conocimiento. El modelo se basa en el procedimiento para la solución de problemas cotidianos. Describe la estructura del algoritmo desde cómo se declaran las variables hasta cómo se implementa el proceso una vez que se redacta el código de programación. La guía se compone de dos grandes temas: el algoritmo y el diagrama de flujo, elementos esenciales para cultivar las destrezas básicas de un futuro programador que desarrolle aplicaciones computacionales. Asimismo, ésta incluye ejercicios para realizar en clase, en casa o en el laboratorio de informática, actividad indispensable para reforzar conocimiento mediante el uso práctico de estos conceptos, lo que habrá de repercutir en la profundización y consolidación de los conocimientos, habilidades y destrezas en la actividad de programación.

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