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    portada Desarrollo de Videojuegos 2d con Python
    Formato
    Libro Físico
    Editorial
    Categoría
    Programación
    Año
    2018
    Idioma
    Español
    N° páginas
    332
    Encuadernación
    Tapa Blanda
    ISBN13
    9788499647982
    N° edición
    1

    Desarrollo de Videojuegos 2d con Python

    Varios Autores (Autor) · Ra-Ma · Tapa Blanda

    Desarrollo de Videojuegos 2d con Python - Varios Autores

    Programación

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    Reseña del libro "Desarrollo de Videojuegos 2d con Python"

    El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D.El... Leer másEl desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D.El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas.Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas.Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional PRÓLOGOCAPÍTULO 1. FUNDAMENTOS DE COCOS2D.1.1 INTRODUCCIÓN.1.2 ELEMENTOS BÁSICOS DE COCOS2D.1.2.1 Menús1.2.2 Acciones.1.2.3 Eventos1.2.4 Modelo de colisión.1.2.5 Animaciones, efectos de sonido y música1.2.6 Sistemas de partículas.CAPÍTULO 2. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO DE ARCADECAPÍTULO 3. MÁS SOBRE COCOS2D3.1 SCROLL.3.2 MAPAS DE BALDOSAS3.3 MAPAS DE COLISIÓNCAPÍTULO 4. DESARROLLO DE UN JUEGO DE PLATAFORMASCAPÍTULO 5. UN PASO MÁS Y OTROS USOS DE COCOS2D5.1 AÑADIENDO NUEVAS CARACTERÍSTICAS A NUESTRO JUEGO.5.2 USO DE COCOS2D PARA OTRO TIPO DE APLICACIONES5.3 CONSIDERACIONES FINALESAPÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON, COCOS2D Y PYSCRIPTERA.1 INSTALAR PYTHONA.2 INSTALAR COCOS2D.A.3 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER.APÉNDICE B. MÓDULOS DE COCOS2D.B.1 MÓDULO COCOS.ACTIONS.BASE_ACTIONSB.2 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INSTANT_ACTIONS.B.3 MÓDULO COCOS.ACTIONS.INTERVAL_ACTIONSB.4 MÓDULO COCOS.AUDIO.EFFECT8 VIDEOJUEGOS 2D. DESARROLLO CON PYTHON © RA-MAB.5 MÓDULO COCOS.LAYER.BASE_LAYERS.B.6 MÓDULO COCOS.LAYER.PYTHON_INTERPRETERB.7 MÓDULO COCOS.LAYER.SCROLLING.B.8 MÓDULO COCOS.LAYER.UTIL_LAYERS.B.9 MÓDULO COCOS.SCENES.PAUSEB.10 MÓDULO COCOS.SCENES.SEQUENCES.B.11 MÓDULO COCOS.SCENES.TRANSITIONS.B.12 MÓDULO COCOS.COCOSNODEB.13 MÓDULO COCOS.COLLISION_MODELB.14 MÓDULO COCOS.DIRECTOR.B.15 MÓDULO COCOS.DRAW.B.16 MÓDULO COCOS.EUCLID.B.17 MÓDULO COCOS.MAPCOLLIDERS.B.18 MÓDULO COCOS.MENU.B.19 MÓDULO COCOS.PARTICLE.B.20 MÓDULO COCOS.PARTICLE_SYSTEMS.B.21 MÓDULO COCOS.RECT.B.22 MÓDULO COCOS.SCENEB.23 MÓDULO COCOS.SPRITE.B.24 MÓDULO COCOS.TEXT.B.25 MÓDULO COCOS.TILES.APÉNDICE C. TILED MAP EDITOR.APÉNDICE D. MISCELÁNEA.D.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER().D.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL().D.3 EVALUACIÓN Y EJECUCIÓN DE CÓDIGO. FUNCIONES EVAL() Y.D.4 MÉTODOS ESPECIALES O MÁGICOS.D.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3D.5.1 Métodos de la clase str().D.5.2 Métodos de la clase list().D.5.3 Métodos de la clase tuple().D.5.4 Métodos de la clase set().D.5.5 Métodos de la clase dict().D.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3.D.7 LIBRERÍA ESTÁNDAR DE PYTHON 3.D.7.1 Módulo os.D.7.2 Módulo os.path.D.7.3 Módulo sys.D.7.4 Módulo random.D.7.5 Módulo math.D.7.6 Módulo time.D.7.7 Módulo calendar.BIBLIOGRAFÍA.MATERIAL ADICIONAL.ÍNDICE ALFABÉTICO.

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    Preguntas frecuentes sobre el libro

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    Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
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    El libro está escrito en Español.
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    La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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