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portada Desarrollo de Videojuegos. Un Enfoque Práctico.  Volumen 1. Arquitectura del Motor
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2015
Idioma
Español
N° páginas
304
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
22.9 x 15.2 x 1.6 cm
Peso
0.41 kg.
ISBN13
9781517309558
N° edición
4

Desarrollo de Videojuegos. Un Enfoque Práctico. Volumen 1. Arquitectura del Motor

David Vallejo (Autor) · Cleto Martin (Autor) · Createspace · Tapa Blanda

Desarrollo de Videojuegos. Un Enfoque Práctico. Volumen 1. Arquitectura del Motor - Martin, Cleto ; Vallejo, David

1 estrellas - de un total de 5 estrellas 1 opinión
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Reseña del libro "Desarrollo de Videojuegos. Un Enfoque Práctico. Volumen 1. Arquitectura del Motor"

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de "Desarrollo de Videojuegos". Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.

Opiniones del libro

Esteban Sasso Miércoles 10 de Julio, 2024
Compra Verificada

Compré el tomo 1 y 2. Se nota que son piratas porque los archivos originales en PDF van a color y me llegaron dos libros impresos en blanco y negro, uno de ellos golpeado y el material de impresión tanto del papel como de las cubiertas es de muy pésima calidad. Hay gráficos de árboles en los que el contenido de cada recuadro no está impreso. La impresión en blanco y negro no permite ver la información visual de los gráficos, particularmente en el tomo dos donde explican cómo funciona la programación gráfica. Una decepción enorme, y un costo monetario alto por la baja calidad del producto.

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El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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