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portada Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition)
Formato
Libro Físico
Año
2015
Idioma
Español
N° páginas
318
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
22.9 x 15.2 x 1.7 cm
Peso
0.43 kg.
ISBN13
9781517443504

Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition)

Javier a. Albusac (Autor) · Jose J. Castro (Autor) · David Vallejo (Autor) · Createspace Independent Publishing Platform · Tapa Blanda

Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition) - Albusac, Javier a. ; Castro, Jose J. ; Vallejo, David

Libro Nuevo

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  • Estado: Nuevo
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Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
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Reseña del libro "Desarrollo De Videojuegos. Un Enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo De Componentes (volume 4) (spanish Edition)"

Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking. Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.

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El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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