Semana del libro importado hasta con 50% dcto  Ver más

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada General Video Game Artificial Intelligence (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
177
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.5 x 19.1 x 1.0 cm
Peso
0.34 kg.
ISBN13
9783031009945
N° edición
1

General Video Game Artificial Intelligence (en Inglés)

Diego Pérez Liébana (Autor) · Simon M. Lucas (Autor) · Raluca D. Gaina (Autor) · Springer · Tapa Blanda

General Video Game Artificial Intelligence (en Inglés) - Liébana, Diego Pérez ; Lucas, Simon M. ; Gaina, Raluca D.

Libro Nuevo

$ 70.500

$ 141.000

Ahorras: $ 70.500

50% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Quedan 100+ unidades
Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Viernes 12 de Julio y el Miércoles 24 de Julio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Chile entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "General Video Game Artificial Intelligence (en Inglés)"

Research on general video game playing aims at designing agents or content generators that can perform well in multiple video games, possibly without knowing the game in advance and with little to no specific domain knowledge. The general video game AI framework and competition propose a challenge in which researchers can test their favorite AI methods with a potentially infinite number of games created using the Video Game Description Language. The open-source framework has been used since 2014 for running a challenge. Competitors around the globe submit their best approaches that aim to generalize well across games. Additionally, the framework has been used in AI modules by many higher-education institutions as assignments, or as proposed projects for final year (undergraduate and Master's) students and Ph.D. candidates. The present book, written by the developers and organizers of the framework, presents the most interesting highlights of the research performed by the authors duringthese years in this domain. It showcases work on methods to play the games, generators of content, and video game optimization. It also outlines potential further work in an area that offers multiple research directions for the future.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes