¡Locura por los Importados con hasta 50% OFF en libros del mundo!  Ver más

Enviar a
Santiago, Región Metropolitana
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Physics for Game Developers: Science, Math, and Code for Realistic Effects (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2013
Idioma
Inglés
N° páginas
578
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.1 x 17.8 x 3.0 cm
Peso
0.93 kg.
ISBN
1449392512
ISBN13
9781449392512
N° edición
0002

Physics for Game Developers: Science, Math, and Code for Realistic Effects (en Inglés)

David M. Bourg (Autor) · Bryan Bywalec (Autor) · O'Reilly Media · Tapa Blanda

Physics for Game Developers: Science, Math, and Code for Realistic Effects (en Inglés) - Bourg, David M. ; Bywalec, Bryan

Libro Nuevo Importado
Envío: 16 a 21 días háb.
$ 86.010$ 43.010
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 100 unidades

$ 43.010
Llega entre el 17 Ago y el 24 Ago a Santiago, Región Metropolitana. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Physics for Game Developers: Science, Math, and Code for Realistic Effects (en Inglés)"

If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You'll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices.Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision responseExplore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertiaApply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports ballsEnhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displaysCapture 3D sound effects with the OpenAL audio API

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes