Semana del libro importado hasta con 50% dcto  Ver más

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Estética en Videojuegos
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2018
Idioma
Español
N° páginas
184
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9788499647289

Estética en Videojuegos

José Alberto Corbal (Autor) · Ra-Ma · Tapa Blanda

Estética en Videojuegos - José Alberto Corbal

Libro Nuevo

$ 25.020

$ 50.040

Ahorras: $ 25.020

50% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Queda 1 unidad
Origen: España (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Martes 04 de Junio y el Martes 11 de Junio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Chile entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Estética en Videojuegos"

No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador.; un juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectador de increíbles mundos e historias conmovedoras con personajes entrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptándose a una nueva audiencia, pero también a un nuevo mercado, desde la perspectiva de los artistas y espectadores, desarrolladores y audiencia. CAPÍTULO 1. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTECAPÍTULO 2. NÓSTOS & LUDOS.CAPÍTULO 3. SOCIEDAD Y ECONOMÍACAPÍTULO 4. SEMIÓTICACAPÍTULO 5. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO.CAPÍTULO 6. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN.CAPÍTULO 7. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS.CAPÍTULO 8. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVACAPÍTULO 9. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE)CAPÍTULO 10. ESTÉTICAS DESTACABLES.CAPÍTULO 11. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICACAPÍTULO 12. NUEVOS HORIZONTES.CAPÍTULO 13. GLOSARIOCAPÍTULO 14. REFERENCIAS.CAPÍTULO 15. LUDOGRAFÍA

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes