¡Celebramos nuestro aniversario con los B-DAYS y ENVÍO A LUKA hasta las 22 horas de HOY!  Ver más

Enviar a
Santiago, Región Metropolitana
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Space and Play in Japanese Videogame Arcades (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
194
Encuadernación
Tapa Dura
Dimensiones
23.4x15.6x1.3 cm
ISBN13
9781032226859
N° edición
1

Space and Play in Japanese Videogame Arcades (en Inglés)

Jérémie Pelletier-Gagnon (Autor) · Routledge · Tapa Dura

Space and Play in Japanese Videogame Arcades (en Inglés) - Jérémie Pelletier-Gagnon

Libro Nuevo Importado
Envío: 19 a 24 días háb.
$ 281.630$ 154.900
-45%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 24 unidades

$ 154.900
Llega entre el 25 Sep y el 02 Oct a Santiago, Región Metropolitana. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Space and Play in Japanese Videogame Arcades (en Inglés)"

This book presents a scholarly investigation of the development and culture of Japanese videogame arcades, both from a historical and contemporary point of view.Providing an overview of the historical evolution of public amusement spaces from the early rooftop amusement spaces from the early 19th century to the modern multi-floor and interconnected arcade complexes that characterizes the urban fabric of contemporary Japan, the book argues that arcade videogames and their associated practices must be examined in the context in which they are played, situated in the interrelation between the game software, the cabinets as material conditions of play, and the space of the venue that frames the experience . Including three case studies of distinct and significant game centres located in Tokyo and Kyoto, the book addresses of play in public, including the notion of performance and observation as play practices, spatial appropriation, as well as the compartmentalization of the play experience.In treating videogames as sets of circumstances, the book identifies the opportunities for ludic practices that videogame arcades provide in Japan. As such, it will appeal to students and scholars of Game Studies and Digital Media Studies, as well as those of Japanese Culture and Society.

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes